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画面的整体把握
一般我会在所有层的顶部建立一个覆盖的纯色层,设定透明度以及把覆盖方式改成“颜色”,这样会一定程度让画面整体气氛变成统一的色调类型,而且调节方便。(图32、33)
图32
图33
因为滤镜的镜头模糊并不能保证画面的模糊正确,所以我建议添加一层锐利层,直接复制模糊前的模糊层并把不透明度调整为50%,这样做是以防PS自带的模糊滤镜出现质量问题,造成细节流失,当然,最好的模糊方式当然是使用Vray自带的景深模糊,不过考虑到渲染速度的关系,我直接Pass了。
最后绘制出烟雾,在这里推荐一款笔刷Blur's good brush4.1 pro,绘制各种特效都很有一套。
光影插件
Digital File tools 的light滤镜。设定参数如下,可以很好的表现光影效果,而且有很好的柔和过度效果。(图34)
图34
其实制作一张CG需要非常完整的知识链,需要的虽然不是让你面面俱到,但也要什么都会点儿。(图35)
图35
这幅作品是我较早期的作品,有不少的漏洞的不足,如果各位觉得做得不满意,别见怪哦。其实作为一个小小的静帧制作人,我感觉在制作静帧是一个全方位锻炼的过程。
较大型的动画或者影视后期的公司,更需要专项型的人才,这先不说,毕竟大公司名额有限,而要进一般的公司,有时候更需要你是个相对全面的人才,这时候拿出一个CG静帧作品其实是很有说服力的。
而在制作CG的过程中你必须加强其中的某一项,这样你才能在较大的动画公司混到一个不错的职位,虽然是种挺功利的想法,对于做静帧的人来说,除了拿去面试,其他的也就是做做封面,参加比赛。希望各位看了我的教程后,能够有所帮助,做出更好的CG静帧作品。