第二步
看一下人物节点的设置,看起来很复杂,其实还是单独提取RGB进行颜色的调节,使整个画面色调完整、饱满。(图17)
图17
第三步
最后连接Z_Depth和Z_Depth层,跟RGB节点连接后,连接模糊节点就可以了。(图18)
图18
第四步
将RGB节点参数都改为 LuminanceBG。(图19)
图19