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Diffse的制作其实不是很复杂,有了lightmap就可以做为阴影贴图,然后使用crasy bump来转出一张结构图,在手动绘制高光,将颜色区分开来,每个部分其实都应有自己相应的质感光滑的金属,由于使用磨损的金属,会有血迹和污渍的部分,皮革烂掉的部分等,不要将质感都用一种来表现,那样会过于呆板没有变化。Specular主要是分别将物体的颜色和质感再次强调和区分出来,引擎虽然可以调节增加S的强度,但是制作出一张效果理想的S图,再配合上引擎效果,会让你的物件锦上添花。
最后在Max里面设置材质球显示DX就可以得到如下效果: