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游戏风格场景及次世代武器制作技巧

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-9-21 11:45:31 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

模型部分(基础模型)

 

当得到一张原画的时候,我习惯的会先仔细观察它的结构,然后使用颜色将每个区域分别图画出来,确定主次关系,这时脑子里面会有大致如何制作的过程,重点制作的地方,难点,结构之间的穿插,可以先做些测试,先用搭积木的方法将大致形状堆积出来,只要大致比例对就可以,这样做的目的是快速的理解结构,尝试可能比较难制作的地方。尽可能的多使用几何体来搭建,就像素描一样,再复杂的物体也可以理解为大的几何体。
 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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