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其实AO图不一定需要使用mental ray 来渲染, mental ray的速度太慢 而且不能查看进度,使用Max默认的lightmap就足够了,现在工作中要以节省时间,提高效率为重。不能仅烘焙个AO就要花1天的时间,实在是降低效率,AO大致是为了制作贴图而服务的,为了增加体积感,现在大多数引擎是可以根据2U即时渲染阴影的,不需要使用AO来增加内存,如果你的关卡中相同东西很多,为了保证帧数和内存,不能全部制作出不同,所以基本上是重复使用的,然后有LA来设置环境和灯光等,使其有变换,最后在根据2U来运算阴影。
通过调整和烘焙就可以得到一张用来绘制diffse map 的 lightmap。