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游戏风格场景及次世代武器制作技巧

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-9-21 11:45:31 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

模型部分(低模模型)

 

在制作低模时尽量让低模去贴合高模,最大限度的匹配高模,然后就是减少面数的使用,用最少的面数,表现出最好的效果,其实低模可以很低的,这个是早期的作品,面数用的不是很合理,3100多面,这么多面对于现在来说可以做一个很棒的机械物件了,这把小枪1200个面就足够了。虽然现在unreal3有强大的多边型计算量,但这种很小的东西不需要很多的面,面数要用到刀刃上。这里没有做修改也是想告诉大家在制作低模时一定要仔细思考面数问题,还有能烘焙上去的地方尽量烘焙上去,有些圆螺丝如果制作出来的话,不仅面数高,而且效果也很不理想,由于是低模,所以使用的圆形边可能很少,8边的面看起来都是很坚硬,菱角过于明显,会让人感觉太低了,没有次世代的感觉,直接烘焙上去的话效果不错,圆润的效果也理想。低模可以再最初制作时稍微高些,因为线段多对于烘焙NORMAL有比较好的效果,然后可以再NORMAL烘焙结束后再做优化,低模最后要多检查有没有多余点和费线等。

 

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