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步骤 12在侧视图中创建 NURBS 球体,绕X轴旋转-80°并锁定。
步骤 13 为眼睛指派 shader 。打开 Hypershade 窗口,并按默认设置创建 Phong 材质,点击Color右侧的 按钮,在 Create Render Node 窗口中选择 ramp。采用相同的步骤设置 bump 贴图,Reflected Color 选择 Environment Textures > Env Sky。