步骤 4制作羽毛,选择多边形边,利用 Polygons >>Extrude polygon edge tool 挤压出羽毛,调节操纵杆调整羽毛位置,有时我们可以多次挤压同一条边制作出较好的覆盖效果。
步骤 5 完成身体一边的羽毛制作,选择 Plygons >> Mirror geometry,按x轴做镜像。
嘴部建模