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步骤 18 选择眼球和眼皮并移动到适当的位置,选择Modify>>freeze transformations。选择 Create >> create locator,并将 移动到眼睛的正前方,Modify>>freeze transformations,选择 locator 和眼球,选择Animation 菜单 Constrain >> Aim。
步骤 19 同时选择眼珠和眼皮并创建簇变形。打开outliner窗口,你将看到两个簇节点“ffd2Lattice”和“ffd2Base”。选择“ffd2Base”节点,现在你可以使用通用缩放控制器将其放大。