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至于灯光,这里不做太多说明。
如果要讨论灯光强度曲线衰减和DROP OFF衰减,估计又得长篇大论好几页,我们暂且这么设置。
布光方式为经典的三点光源法则。
渲染出图 观看效果后 调节不足的地方。
为了达到更好的效果,我们可以PS处理一下。这样简单的水我们已经制作完毕。
虽然这个教程很简单,但是我们提到了一个知识点,那就是粒子间的融合可以产生流体效果。
我们知道了这层意义,那么以后真正的流体,如RF和GLUD 3D等等我们就很好理解了。