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Maya流体基础教程:水的简单模拟

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-12-22 9:27:54 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

此教程并不是将流体应用的,而是用Maya粒子来模拟水的效果,流体也是用粒子运算。

 

默认粒子是没有碰撞效果的,大家记住哦。教程比较简单,送给初学者。老规矩,看下效果。

 

 

 

首先在动力学模块下执行CREATE EMITTER创建粒子发射器,用默认设置用动画播放若干帧~大概135帧。 要注意的是,一定要播放每一帧,以达到正确的解算。

 

详细设置在Maya的右下角里。发射出粒子后,我们选择粒子属性面板里的TYPE为BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以软件渲染。)

 

也就是我们的默认渲染器可以渲染的粒子形态。

 

便于观察,我们赋予粒子一个材质。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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