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七、轮胎和刹车的制作(——整理讲解“G”and“W”):
轮胎制作:
要将轮胎制作得正确,首先要明白轮胎的数据怎么看、怎么在3ds max中使用,比如一辆车轮胎型号是225/40R19Z,那么,225为轮胎宽,单位是毫米,40为扁平比,是轮胎宽和轮胎高的比值,单位是百分比, R表示轮胎为子午线轮胎,19是轮毂的直径,单位英寸,Z是指轮胎的类型,z表示为赛车轮胎。这里有几个需要注意的地方,轮胎宽是指两侧胎壁之间的宽度而非胎面宽度,轮胎宽乘以扁平比即是轮胎高,轮胎高是从胎面到轮胎最内缘与轮毂接触处距离,轮毂直径是从轮毂与轮胎最内缘接触面到轮胎轴心的两倍,所以我们实际看到的轮胎高度要比我们计算的实际胎高要小一些,而轮毂则看起来比计算的半径要大一些,因为轮毂周围有一圈用来将轮胎固定的边缘。
那么,上面的轮胎就是宽为225mm,高为225*40%=90mm,轮毂半径为19/2=9.5英寸——>9.5*25.4=241.3mm,轮胎半径为241.3+90=331.3mm,这个就是我们要的在制作时参考的重要数据了,当然还应该有轮毂宽这个数据,比如轮毂为19/8就表示直径是19英寸,宽度是8英寸=8*25。4=203.2mm,而这个宽度同样是指轮毂与轮胎接触面的内侧宽度。而很多时候我们找的车辆尺寸数据没有那么详尽,这个轮毂宽度常常是没有的,这种情况只能用肉眼来根据轮胎和车身的比例对照参考照片来确定轮胎的宽度了。具体的请参考下图:
下面,我们就可以开始在3ds Max里面制作轮胎了。
首先确定系统单位为米。
再将显示单位改为毫米。
在右视图创建一个圆柱体
半径为我们刚才计算出来的331.3mm,高度为轮胎宽度的225mm。这个就是我们轮胎的尺寸外缘了,所有的结构都应该在这个圆柱体内,因为拿来作为参考,可以将边数调高一点,显得圆滑一点,高度分段一段就可以,这样后面比较方便。
将圆柱体轴心居中,然后将圆柱体放在坐标原点。
同位置复制一个圆柱体。
这个就是我们的轮毂参考,半径改为241.3mm,高度为205mm。
在同一位置再复制一个轮毂圆柱体。