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五、灯光、渲染
下图是灯光的设置,大致上还是采用3点布光。这样的布光组一队一个角色进行照明。渲染的时候还需要注意毛发的质量。因为毛发的质量直接影响到渲染的时间和角色的真实度。
在渲染的时候,灯光的采样指数的大小直接影响到毛发的质量。想要在机器的性能和图片质量找到平衡点,还需要多次的测试。此次制作中的毛发,以下3种类型的参数是我控制毛发质量及大致效果的选项。灯光属性中的Samples,渲染总体控制中的取样的指数及Filter的类型,当然,还包括我们的渲染图的大小。在这次渲染中,在Hair rendering options中,我使用了MR PRIM类型来渲染头发,有人说Buffer渲染出来的比较细致,大家可以尝试下,2种方式确实会产生不同的效果。