维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 以香水之名!3ds Max打造影坛不老神话 |
二、模型
建模有很多种方式方法,可以从Zbrush的Z球开始,做好高模,再进行拓扑;也可以将低模布线好,再导入Zbrush或者Mudbox中进行进一步的雕琢,导出自己需要的Normal贴图等等。接下来我将要介绍的类似于后一种,比较简单。
把模型建好之后,选择好自己想要表现的摄像机的角度,接着,就可以导入到雕刻软件中进行下一步的工作。低模的建立,注意是布线的走向,线的趋势应该根据人物的肌肉来布,这样比较会合理的表现出结构细节。整个建模过程比较简单,详细的建模教程火星上有很多,我就不赘述了。
因为接下去我选择是的Mudbox,所以我在Modo中先提前分好UV(注意:对于ZB来说,这个步骤也可以以后做,只是相对Mudbox来说更为方便一点)。在Modo中分UV十分方便。
大体的过程是将模型导入到Modo中,在Modo软件物体列表中选中你要拆分UV的模型,在unwraptool,uv relax工具下,进行UV的拆分。其中也有一些技巧,比如可以使用空格来切换点,线,面,在Modo中,双击一条边就等于选中这条边的LOOP选项,可以选中一圈边,再按住Ctrl键,除去你不想选中的边。功过这些操作我们可以大致得到一个大致的UV,然后我们可以使用Modo的其他UV工具再进行微调。就可以得到一个比较好的UV。
有很多时候我们通常使用第3方软件或插件来分UV,比如UVlayout等。这样可以提高工作的效率。
UV展好之后就可以进行下一步了,就是模型的细节雕刻。把需要细化的模型导入到Mudbox中。使用的格式为OBJ文件。完成导入之后首先要做的是在Mudbox中,使用Recreate Level UVs再次生成UV,这样一来,就能把OBJ中的UV带到Mudbox中。当然我们也可以使用插件来完成这个步骤。