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在Mudbox中,我们可以运用分层,逐渐的细化模型的细节。由简到繁,一层一层慢慢的将自己的模型喜欢,不要奢求在一级细分中就将所有的细节全部制作出来。这样是比较困难的,就想画画一样,先有了大的结构,然后再慢慢的深入细节。在雕琢的时候,应该注意一些比较重要的骨点和人物的特征,再结合一些小的细节,这样整体和局部的关系才能处理得比较恰当。在雕刻时各类笔刷的合理使用能加快模型的雕刻过程。MUDBOX中也提供了一些常用的ALPHA的纹理,当然我们也可以自己导入一些皮肤纹理来帮助自己完成高精度的模型。雕刻的过程也是比较简单的,主要是需要耐心的处理模型的细节。下面是完成的模型: