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Full Body IK应用于动画制作技巧若干

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-10-27 9:01:09 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

3, FBIK制作动画方法

 

a) 选择控制手柄(Reach Mode,Key Mode,Pin/Unpin)

 

1, Reach模式:

 

FBIK系统的控制全部都是通过控制手柄来实现的,熟悉绑定和动画的应该知道绝大部分绑定系统里都包含IK/FK系统切换的功能,不过在FBIK系统中并没有明显的切换开关,可以这样说,FBIK控制时即是FK模式又是IK模式,随心所欲的控制这套骨骼来摆pose。

 

虽然控制起来随心所欲,但是其实动画数据的记录却不是那么随意的,每次摆好pose后K帧的时候都是有区别的,通过设置可以选择所K的关键帧是属于IK模式或是FK模式,IK模式和FK模式的关键帧在影响动作是会产生的区别大家应该都知道,如图9。

 

如图所示,同样的两个关键帧控制手臂从上往下运动,FK模式产生的是弧线运动,IK模式产生的是直线。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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