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Full Body IK应用于动画制作技巧若干

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-10-27 9:01:09 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

b) 调整命名

 

为了能够正确装配FBIK系统,骨骼需要按照系统要求进行命名,并未骨骼添加符合FBIK要求的标签(Labels),然后就可以通过Add Full Body IK来完成装配工作,这部分具体操作详见Maya的help。

 

 

 

显示标签工具

 

 

 

骨骼的标签(Labels)

 

 

 

装配完毕骨骼系统

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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