a) 创建骨骼
骨骼的创建根据模型文件来定位,FBIK有其自身的一套骨骼系统,但是其实区别只是在命名上,对于骨骼的层级结构和分布方法基本和我们常用的习惯一致,快速调整骨骼系统如图2、3:
角色模型
骨骼定位