动画创作家园  动画人最专业的动画理论网站。
高级搜索
维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 绘画教程 >> 《铁将军》角色贴图绘制全解析

《铁将军》角色贴图绘制全解析

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-7-12 22:09:06 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

三、网游模型uv
1. 网络游戏的贴图比较小。在分配uv的时候,我们尽量将每一寸uv框的空间都占领,如图(1_16),争取在有限的空间中达到最好的贴图效果。

 

 
图(1_16)


2. 虽然不要浪费uv空间,但是也不要让uv线离uv框过于近。一般保持uv线离uv框3个像素左右的距离。如果距离过于近,可能会导致角色模型在游戏中产生接缝(接缝可能在3ds Max中不被显现,但在游戏引擎中模型的接缝处就显现了出来,这个问题是我在工作中慢慢发现的,这也视引擎而定)。


3. 分配uv的合理与否,完全会影响以后的贴图绘制质量。我们会把需要细节地方的uv分配的大一些,方便我们对其细节的绘制,反之,不需要太多细节的地方uv则可以分陪的小一些,如图(1_17),这里我们是为了更多的去表现头部的细节,所以把头部的uv分配的大了一些。

 

 
图(1_17)


4. 我们可以把相同模型的uv重叠在一起,如左右对称的角色,左右脸,左右身体都可以重叠到一起,这样做是为了提高绘制效率,在有限的时间里达到更精彩的效果。


5. 在这里我给大家推荐一个专业拆分uv的小软件------unfold 3d。这个软件可以很快的将你的uv拆分完成。当使用这个软件将uv拆分完成后,我们还是要在3ds Max中对其进行细微的调整。是否使用插件来拆分uv视个人习惯而定。

第一页上一页12345678910111213下一页尾页
责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
复制本文地址给好友 -
相关文章
对话《阿凡达》角色建模师Adrian Chan[06-24]
摄影进阶:影楼常用摄影构图方法解析[06-17]
翻译教程:精致中世纪房屋效果制作解析[06-16]
翻译教程:在Maya中测试摄像机投影解析之二[06-16]
翻译教程:在Maya中测试摄像机投影解析之一[06-16]
Maya打造逼真“奔驰CLS550跑车”流程解析[06-13]
最新文章
一直走在超越的路上——专访资深游戏美术师郝龙[07-12]
动视暴雪首席运营官称魔兽还将运营十年[07-02]
虚报票房数字成风 影片不拼票房改拼上座率[07-02]
“中国制造”电视广告片将在BBC播放约400次[07-02]
关于PS后期调整偏色的问题等(原创技巧)[07-02]
全球动画界“大佬”[玩具总动员]导演拉塞特[07-01]
关于我们|联系我们|免责声明|版权声明|创作说说(旧版)|标志大全|友情链接
动画创作家园QQ群①:2444514(满) QQ群②:15363563(满) QQ群③:48533909(满) QQ群④:44832229 (满) QQ群⑤:43100861 (满) QQ群⑥: 48773990 最佳分辨率 1024×768
维爱迪动画创作家园 冀ICP备19004920号-4
如果您感觉动画创作家园不错,别忘了告诉您的朋友哦,朋友会感谢您的^_^