维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 绘画教程 >> 《铁将军》角色贴图绘制全解析 |
2. 虽然不要浪费uv空间,但是也不要让uv线离uv框过于近。一般保持uv线离uv框3个像素左右的距离。如果距离过于近,可能会导致角色模型在游戏中产生接缝(接缝可能在3ds Max中不被显现,但在游戏引擎中模型的接缝处就显现了出来,这个问题是我在工作中慢慢发现的,这也视引擎而定)。
3. 分配uv的合理与否,完全会影响以后的贴图绘制质量。我们会把需要细节地方的uv分配的大一些,方便我们对其细节的绘制,反之,不需要太多细节的地方uv则可以分陪的小一些,如图(1_17),这里我们是为了更多的去表现头部的细节,所以把头部的uv分配的大了一些。
4. 我们可以把相同模型的uv重叠在一起,如左右对称的角色,左右脸,左右身体都可以重叠到一起,这样做是为了提高绘制效率,在有限的时间里达到更精彩的效果。
5. 在这里我给大家推荐一个专业拆分uv的小软件------unfold 3d。这个软件可以很快的将你的uv拆分完成。当使用这个软件将uv拆分完成后,我们还是要在3ds Max中对其进行细微的调整。是否使用插件来拆分uv视个人习惯而定。