维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 绘画教程 >> 《铁将军》角色贴图绘制全解析 |
5. 在创建模型的时候,一定要注意角色关节处的处理,这些部位是不可以太吝啬面数的,这直接关系到一后动作的调整。如果面数过少,会导致模型在运动时,关节处出现锐利的尖角,十分不美观,关节处是要多加几条线的,如图(1_14),这样模型运动起来才会更圆滑更自然。
6. 将我们平时制作的模型都整理好,在制作模型的时候,我们可以选取体形相近模型进行修改,如图(1_15),这两个模型之间有很多相似之处,如手,护腕,胸部等,在这种情况下我们会用前个模型进行修改,来得到后面的模型。所以平时积攒的贴图库和模型库会给自己的工作带来很多的便利之处。