2. 网游模型的面数比较少,在制作模型的时候,我们要严格的遵守模型的面数限制(面数多少的限制一般取决于游戏引擎)。如何使用较低的面数去塑造复杂的形体,这就需要靠我们对贴图和形体的理解了。模型上有些造型是需要拿面去表现的,而有些造型则可以使用贴图去表现,如图(1_11),这个模型只是个大体的结构,内部骷髅形态的装饰完全是用贴图表现的。这样虽然模型的面数很低,但仍可以达到理想的效果。
图(1_11)
3. 另外,可以将模型不会被看到的面删除掉,这也是省面的一个办法,如图(1_12),这个头部模型被帽子遮盖的面已经被删除了。尽量把面用到刀刃上。
图(1_12)