维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 革命性创新:特效插件Pulldownit评测 |
为了更好的总结上面的评测结果,我还记录了它们在进行模拟时所需要的硬盘空间:
Pulldownit:83M
Rayfire:101M
Reactor:104
我们已经看到了Pulldownit模拟结果的精确性和准确性。但我们还想了解它处理高精度模型的能力怎么样。接下来的评测中,我们准备了12个具有50000个面的模型。
对于Pulldownit而言,碰撞的精确性以及模拟的快速性是它最值得夸耀的地方。下面我们就来看看Pulldownit在计算模拟时如何让你感受到快乐。
结束了这一部分测试之后,我决定再多包含两个视频,用以简要介绍基本功能,以及如何制作模拟场景。
第二部分:碎裂测试
对于对象碎裂而言,与Rayfire相比,Pulldownit还显得不够成熟,但依然给我们提供了非常强大的处理能力。这部分评测结果都将与RarFire对比产生。对象碎裂完全基于Voronoi图表。最明显的区别就在于Pulldownit在碰撞之后不能自动对对象进行细分。也就是说,碎裂模拟应当建立在开始模拟之前,因此它又被称作“预处理碎片”(pre-fragmentation),下面就来看看Pulldownit为我们提供处理碎片的几种方式:
均匀碎裂(uniform fragmentation)
基于对象中心碎裂(fragmentation based on the object’s center)
径向碎裂(radial fragmentation)
按照路径碎裂(fragmentation on path)
下面是评测对比:
将“环面结”碎裂成512片
Pulldownit:1分11秒
RayFire:1分19秒
将“环面结”碎裂成1024片
Pulldownit:2分3秒
RayFire:2分40秒
同时我们也进行了将对象碎裂成4092片测试。但由于Pulldownit最大支持2000片,因此我们采用将高模对象(28000个面)碎裂成32片来测试。
Pulldownit:25分49秒
RayFire:18秒
F.R.A.C.T.U.R.E:42秒
对于高模对象的碎裂,Pulldownit简直可以用惨不忍睹来形容,这从花费的时间上就能看出。这其实也是Pulldownit最弱的软肋。因此,我决定跳过其他高模对象的模拟。但是,实事求是的说,在Pulldwonit中,物体的碎裂效果还是非常好,甚至可以说比RayFire还要好。为了获得更好的模拟结果,肯定需要在时间上有所牺牲。
第三部分:Pulldownit+RayFire测试
我们已经知道Pulldownit的最大缺点,就是对高模对象的无能为力,但这一点RayFire却表现得非常好,因此我们最后又作了一个在何种情况下选择最佳软件的测试,这也可以算得上扬长避短吧。