维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 技术重现历史!访《唐山大地震》特效总监 |
——《唐山大地震》特效总监 Phil Jones
Phil Jones简介
视点特艺(北京)数字技术有限公司视效总监,从事影视制作工作长达十八年,涉及多个领域。毕业于瑟丹学院媒体艺术专业,有着十余年在多伦多百年理工学院数字动画专业担任讲师的经历,曾在欧美和亚洲国家指导过多种类型的电影,精通电影前期至后期的完整制作流程。
《功夫灌篮》(故事片),2008
《集结号》(故事片) 华谊兄弟,2007
《夜宴》(故事片) 华谊兄弟,2006
《信使》(又译《鬼使神差》)(故事片) 蓝星影业,2006
《珍爱泉源》(故事片) 摄政娱乐公司,2006
《制作人》(故事片) 环球影业,2005
《卡波特》(故事片) 联艺,2005
《吸血莱恩》(故事片) 太阳灯电影公司,2005
《变相怪杰2》(故事片) 新线影业,2004年
《青春舞会皇后》沃特迪斯尼影业,2004
《乌龙元首》(故事片) 梦工厂,2003年
《珍古德的野生黑猩猩》(IMAX),北方科学馆,2002年
《唐山大地震》特效概览
《唐山大地震》是一个非常大的项目。在2009年6月我们就举行了前期制作的首次会议,来讨论视觉特效的要求及问题。《唐山大地震》的主要拍摄是从8月末开始一直持续到10月中期。我们还拍摄了一些由北京模型制作公司提供的破坏后唐山微缩模型。这些微缩模型要用几个月的时间才能建好,所以直到制作后期我们才能对其进行拍摄。
视觉特效的制作开始于2009年9月,而制作最后一批视觉特效是在2010年6月初。就电影拍摄镜头的复杂性而言这个后期制作的时间是非常有限的!我们自行研制了一个制片跟踪数据库,可以跟踪所有的拍摄镜头以及相关的工作内容。这个系统极其复杂,而且我们还会根据每个拍摄场面的不同要求不断进行升级和更新。
软件应用
《唐山大地震》中的3D动画是利用Maya, Realflow 以及 Houdini完成的。我们还使用了Proprietary软件来完成其中两个大场面镜头的制作,一个场面是酒店的倒塌,还有一个是片尾主要建筑物的摧毁。
对于场景的合成,有一小部分是通过Shake完成的,但大部分复杂的镜头都是通过Nuke完成。Shake这个软件包功能非常强大,但它在过去整整5年都没有进一步更新为实用性更强的合成软件包。
素材查找
令人疑惑的是现实世界中并没有很多关于地震的参考素材!有关地震后的图片和视频倒是相当的多,但是地震发生过程中的镜头却非常少。我找到的大部分素材是一些科学实验室用于研究地震对建筑物的影响。每一种类型的建筑构造对地震的反应均不相同,而我需要找到1976年唐山独特的建筑类型。有一份最好的素材是来自希腊的一个研究实验室,他们当时测试的建筑类型与1976年唐山的建筑类型相似。
除了这个素材,导演还参考了一些有关地震及类似自然灾害的老电影,但这些都没有完全展示出我们期待的效果。