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中国网络游戏前景可观 游戏原画人才稀缺
在亟待拉动内需的中国经济面前,一个拉动经济发展的产业被切实重视起来,这就是网络游戏。新闻出版总署旗下机构披露的研究报告显示,去年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长76.6%。,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币,网游行业收入规模已经远远超过传统三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,是金融危机环境下我国经济发展中的新亮点。
截至去年年底,中国网络游戏用户已达4936万,同比增长22.9%。国内网络游戏研发公司已达131家。我国自主研发的民族网络游戏进一步扩大竞争优势,去年市场实际销售收入达110.1亿元,占网络游戏市场实际销售收入总规模的59.9%。而这一数字在2004年仅为20%左右。上述报告预计,2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元,2007年到2013年的年复合增长率为16.7%。
游戏市场的火热带动了相关人才的热销,在最新一期游戏职场榜上,游戏美术、游戏策划、游戏测试方面的人才都是企业急需的人才。美术人才更是游戏职场上颇具竞争力的角色,在游戏美术设计人才中,2D美术需求量非常大,占行业总需求的20%,但合适的人才较为缺乏。具有深厚美术功底和良好市场意识的游戏原画设计师是企业极为青睐的人才。由于这类人才的短缺,无论是专职还是兼职都能为相关企业接受,而且需求面广,以网络游戏中原画设计为主,兼顾像素美术、插画绘制、界面设计等方向。
待遇丰厚:
游戏原画岗位待遇丰厚,新手入行起薪在3000~6000不等(视个人水平而定),而商业意识与艺术创造兼备者,往往能够快速升职,一些美术主管、组长的月薪往往都在万元以上。
不通过专业训练很难入行:
游戏原画对能力要求较高,需要有一定的工作经验和艺术天赋。没有较好功底、创意和相关工作经验,很难进入游戏公司。另外游戏行业发展至今,以总结了自己其特有的制作工艺和规范,游戏原画人员不仅需要有过硬的手绘功底,还需要掌握相应的商业标准、工艺流程和制作规格等,因此一些在其他行业具有相关工作经验的人,也很难从其他的岗位曲线进入。
游戏原画的门槛是游戏美术这一块最高的,主要是扎实的绘画功底和表现能力,还有极富创意的想象力和合理的创造能力,专业训练是非常必须的,通过专业训练可以激发和开拓思路,另外在进入行业前,需要了解的原画的用途、标准流程、作用、特点、基本技法、设计特点、设计重点等都可以通过专业培训有深入的了解和认知。
产生原因:现有的游戏人才培养模式,不能满足企业的人才需求(见“从业者应具备能力”)。