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游戏原画 越靠近 越吸引
——游戏原画一线从业人员谈从业感言
我大部分时间在做概念,参与不同的项目,会遇到不同的挑战,不同的项目拥有不同的世界观,每一次都将我带进一个全新的想象空间,在不断创造和推翻中寻找乐趣。和很多艺术家配合在不同团队里得到更多启发,吸收新鲜的事物,研究很多有意思的东西,不停的用想象力创造,我想乐趣是不断有新的挑战,总会有新的方向和脚步。(上帝的蟑螂)
我希望看我的图的人会发现生活的美好!画面中流动的空气、柔和的光影能让人能呼吸到清新的气息,这就是我的希望。游戏制作的确能够让数以万计甚至百万计的玩家进入你营造的世界,这难道不是一件更令人向往的事情么!(懒虫的枕头)
我是一名CG美术师,中国元素始终贯穿在我的游戏设计之中。能在虚幻的世界里将我们祖先的精华文明得以展现。每一次的设计工作都是一次奇幻之旅,再塑造昔日辉煌,一个个鲜活的面容,一幅幅迷人的场景,身临其境的感觉深深地吸引着我,激发着我的创作欲望。民族的就是世界的,我会一直努力走下去,做出属于我们中华民族自己的游戏精品,让全世界为之赞叹!(white70)
游戏原画概念设计的吸引力在于它可以发挥我的想象力,把自己对于这个游戏角色和场景的理解,自由、完美地表现在屏幕上,给人以更直观的视觉感受,这个一步步实现创作意图的过程,就是设计者最大的乐趣所在。(wangwang)
游戏原画和漫画的角色设定的性质基本是一样的,但同时也有着很大区别。游戏中的角色不仅是从概念到性格要符合世界观,同时要考虑到模型面数、块面合理性以及同类模型的后续规划性。说到入行对我最大的收益,应该是物质上的回报和体现自我价值所带来的成就感吧!画画应该是快乐而美妙的事情!(文俊)
随着玩家对游戏需求的越来越高,我认为游戏原画应该是美术部的火车头,属于创意部门,应该在它的先锋作用之下开动其他部门,让整个运作像齿轮一样,一个带动一个地动起来。(东方朔)
我一直想通过我的画来表达一种生活态度。我的作品多是以人物为中心的,透过角色来传达一种信息。有的是消极,有的是冲动,也有无奈,最终想表达的还是对美好的渴望。还有一部分作品属于商业工作,帮人家设计一些角色,乐趣各有不同。如果你是一个热爱绘画的热血青年,你认为梦想高于一切。(干橘子)
我找工作时只有一个简单的想法,就是只想能一直画画。没想到就画到了现在,一直的状态就是这样,自己也觉得很自然,我享受游戏原画带给自己的那种奇妙的感觉。(陈凯)
作为一名概念师我想最大的乐趣在于创造。一切的创作过程,从构思、成型、再塑造到最后深入完成,我很享受这个过程。在设计过程中必须想到好多东西:时代、人物性格、故事背景,还有游戏里运行的动作和节奏都必须考虑周全,而这也是一个挑战和学习的过程。在创作游戏原画的过程中,我不仅只为了画出一个游戏里的人物或场景,而是要塑造出一个个有血有肉的人物,有灵魂的角色,这是很有意思的事情。(酋)
我一直都在做游戏原画设计,参与了很多不同的项目,每个项目会因它的世界观背景不同,带来新的不同挑战,而我需要不一样的思维空间,根据策划案来展现出不同的人物性格和时空背景,每一次的创作都会给自己带来新的乐趣和新的启发。这也是个知识的积累,不断的积累会给以后的创作带来不少的价值参考,使自己更上一层楼,对项目长期保持新鲜感,也是创作的乐趣所在。(橡皮人)
概念设计工作中的方向的确定和造创力的展现是它最吸引我的原因,创造并展现一个世界,以及构造这个世界运行的方式,能使你的思想找到一个休栖之地,而这也是我喜爱它的原因之一。(季诺)