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传统艺术新思路 成就游戏原画职业理想

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-7-13 9:52:12 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

解读一:什么是游戏原画


岗位情况及工作方式

本段文字作者:金山蒋剑

 

        

  游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。

 

  游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。


 
  它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。

 

游戏原画岗位情况:包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位


  游戏原画包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位,前者与策划需求紧密交织,是整个设计工作的重点与难点;而后者对从业者要求的仅仅是基本功与绘制方法的熟练度。


 
  概念原画:是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马行空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。

 

 工作方式

 

  策划需求的方式对工作的影响非常大,相应的配合方式有:

 

  第一种:策划只给一个时代背景、大致的世界观,然后完全自由发挥;

 

  优点:原画被给予的框框极小,有极大的发挥空间,而策划则可以通过这个过程慢慢的明确自己的想法,是一个相辅相承的设计过程,通常在立案初期用到;

 

  缺点:很明显,没有效率,属于探索性质的设计。

 

  第二种:策划给予明确的需求,甚至具体到角色的长相,服饰乃至每一个细节,原画仅仅是将它画出来并稍作润色;

 

  优点:需求明确,效率极高

 

  缺点:原画几乎没有发挥,主要行使绘画的职能,几乎没有设计。


 
  第三种:策划给到的更像是一篇故事,一段情感,一种抽象化身的描写,原画需从中捕捉角色的思绪,挖掘角色的喜恶,塑造角色的性格,确立角色的主题;

 

  优点:就像给予原画一个有形的水泡,虚幻而又多彩,包围却不禁锢,它给予框架,同时也激发灵感,起到推波助澜的作用;

 

  缺点:不但对策划的文学素养要求高,同时也考验原画的创造力,并且相对成本较高效率较低。

 

  无论哪种情况,原画都需要阅读策划案一到数遍,然后,根据需求定义清楚设计目标最合适的性格,草涂几份设计稿,作一个横向对比,确定它的基本形象;然后,根据策划的背景身世定义设定目标最合适的着装主题,进行结构设计与装饰风格的把握,同样可以多做几份设计稿,经过再次对比后再定稿,以便达到相对最优设计。

 

  绘制方式:为了快速看到效果并且方便修改调整,通常用简单的线条勾绘,根据需要辅以大块的颜色叠加,用以说明主体配色,因此在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便筛选。这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解把握及其日常积累的情况。

 

 

 


 原画(助理):概念原画和三维设计师之间的桥梁,基于原画承上启下的关键地位,既要领会概念设计师的原意,又要熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。

 

  具体工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,为了方便角色3D化,产品化,添加色彩、细节等。

 

岗位分工现状:

欧美:分工非常明细,概念原画一般都是大师级的人物担任,没有多年经验和超群的设计能力无法胜任。原画助理每个环节也非常细分,有人专门负责色彩,有人专门负责服装,有人专门负责配件……在如此明细的产业分工下,原画助理更像是容易被忽视的幕后工作人员,所以我们看到很多精美优秀的作品,但甚至会不知道原画助理师的名字。

 

中国:游戏原画的岗位分工目前还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,游戏原画需要天赋和经验的完美结合,专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。

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