渲染
如之前所说,我使用Vray进行渲染,它同时适用于表现室内和室外效果,简单易用。
渲染前我会固定做一些准备工作:
- 确认材质参数(反射折射通道)的细分度。
- 如果 Refl. Glossiness (Reflection) 或 Glossiness (Refraction)的值小于1,必须增大细分度,去除材质的噪点。
- 25-50的细分适用于大部分材质。
- 8-12的细分适用于合金、黄金、不锈钢...等。
注:增加 subdivision 细分度会增加渲染时间,因此尽量在时间和材质质量间找一个平衡值。
- 测试渲染,观察模型/材质大体效果和位置。
因为 Vray 渲染器比较慢,所以灯光渲染测试会花费很长时间,采用下面的参数可获得最快的速度。
尽管效果会很粗糙,但能够大体了解照明和材质的情况。
- 确保没有物体挡住光线。本例中背景平面就挡住了阳光,在该平面的物体属性中取消 Receive/Cast shadows 两个选项即可解决。
最终渲染:我大部分的室内作品均采用下图所示参数。
渲染完成后在 Photoshop 中校正颜色。然后复制原图层,执行 Filters > Blur > Gaussian Blur(半径2像素左右),混合模式设为 Lighter Color,调整 Fill 填充度,得到淡淡的 glow 辉光效果。
效果如下图所示。