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背景材质
如果没有HDRI,可以使用 VrayLightMtl 灯光材质中添加.jpg 的方式代替,color 颜色通道的 Intensity 强度设为2,以获得柔和的室内照明及反射效果。
玻璃窗
这是 Max 自带的一张图,在 3ds Max 根目录下的 ArchMat 文件夹里。我要做的就是添加上一个窗框的蒙板,以便调整窗扇间隙的颜色。
灯光:
照明用的灯包括 - Directional Light 命名为‘SUN’,两个大块的 Vray 面光灯分别放置在浴室两侧的窗户和门上,6盏 Omni 泛光灯放在天花板模拟灯池的间接照明效果。
日光:
使用高角度的标准 Directional Light,投射锐利阴影。
灯光为黄色(RGB:255;255;200),multiplier=0.85。
钩选 Overshot 选择 Falloff,衰减范围要足够大,可以覆盖整个模型。
Vray Lights
即使开着 GI,如果只靠室外照明,室内的亮度也无法满足需要。因此我在窗户上放了一盏同样大小的 Vray 面光灯用来专门照亮室内场景,并投射柔和阴影,模拟天空散射光线的照明。
灯光颜色设为蓝色(RGB 231; 238; 241)强度为3。
别忘了钩选 Vray 灯光选项中的 Invisible(不可见)选项(钩选后将隐藏灯光平面,同时允许阳光穿过 Vray 灯光平面)。
在使用 Vray light 的场景中,细分采样等级一般都比较高,本例设为65,可基本去除灯光产生的所有噪点。比较烦人的是,细分度越高,渲染时间越长,如果机器不够快,我劝你还是不要用太高的细分采样率。
Omni 泛光灯模拟灯池效果
我采用 Omni light 替代 Vray light 模拟天花板灯池的光线衰减效果,这样可以让渲染速度快一些;还有一个问题,怎么才能让这些灯像日光灯一样分成一段一段的呢?很简单,在吊顶和天花板之间每隔1m添加一个方块挡一下就行了。
本例中我使用了6盏实例复制的 Omni light,光线颜色为纯白,强度为1.3,阴影类型为 Vray shadows。