维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 缔造经典历史的视觉盛宴——揭秘《三国》幕后特效 |
经典特效镜头:“草船借箭”
草船借箭也是三国中比较重头的戏,实拍的船是按照1:1比例搭建的。这场戏重点表现的是气氛的把握,雾要做好不容易,还要跟船交互就更不容易,而难点在于草船上有很多的草,数据量会很大,我们在做的时候需要很多模型,其中草人是在Maya中用Paint effect先画了几个草人模型,这样看起来要细节比较多,雾是用Fume做的。所以我们需要把场景导到Max中做遮罩。草的数据量很大,所以它导起来也够麻烦,一是模型,二是缓存,量太大的时候很容易导致机器的当机,所以在3ds Max中就很难操作,不能动乱动,一动max就可能崩溃,我们在做的时候就尽量在导入之前在Maya里把准备工作都做好,比如说相机该怎样运动,物体多余材质都扔掉,雾缓存位置都确定好,最后一步我们才导模型,在3ds Max中尽量少做操作。草船借箭中有特别多的箭飞过,我们用粒子来制作,天上飞的箭做起来并不麻烦,不会有太多技术问题,最主要是一个感觉的问题。我们也做了很多的参考,我们的制作人员都有去跟过组,亲身感受那样的场景,也有参考一些其他的电影。草船借箭这场戏基本是在雾里面,很多东西可以被雾给掩盖掉,所以跟“赤壁火战”比灯光要稍微好一点,没有那么麻烦。船是在移动的,射在船上的箭要扎在船上,这也是比较麻烦的一个地方。再就是渲染上有一个很大的问题,因为草多,又特别的细,在渲染的时候要特别注意时间和质量的平衡,要有一个很好的把握才行