维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 缔造经典历史的视觉盛宴——揭秘《三国》幕后特效 |
《三国》特效制作的前期准备
《三国》是一部深入人心的历史巨制,那段历史常常被以各种不同的形式呈现和演绎,有着深厚的群众基础,因此在制作的过程中,整体质量也要对得住这个题材。总体来说,这部戏压力大、要求高、量大、特效实现难点多、最要命的是制作时间短。虽然这部戏从开拍时开始跟进,但有效制作时间只有4个月,从2009年11月中旬拿到第一批素材到2010年3月初拿到最后三十集素材,2010年3月20就要审,在4个月中要完成95集里的特效镜头,所以对于我们来说,是匪夷所思的紧张,匪夷所思的制作周期。
我们在前期首先了解导演对整个剧的概念,然后进行资料搜集、前期分镜头的设计,同时根据三国的特效镜头的特点类型调兵遣将,组建适合的班底。《三国》中主要的场景和特效都是由我们公司进行制作,包括烟火、灰尘、船、城墙以及集群场景等,还有一些不大能拍到空镜头,只有一些少量的建筑类特效找其他公司进行外包。一般我们会事先把要用的内容剪好,镜头需要加的,先分类,会有一些什么建筑,哪一些城要先做好,先一起给对方,然后再根据具体镜头来做。我们自己制作自己渲染,渲染方面只是找一家合作的渲染平台,用他们的机器和设备进行辅助的渲染工作。
《三国》特效的制作流程
《三国》里面战事繁多,不乏水战,火烧,攻城的场景,这些场景画面都还是很难的。其中很多大军、进城、交战的场景大镜头都是用Massive做的,场景都是以流程来做,不同的场景换不同的布阵,只要换人和阵型就可以。有些布阵在里面摆得不是很好看,那么就会在Massive中摆好动作,缓存做好后,统一由动画师到Maya中做些微调,比如说1000个人中会有几个人需要在Maya中重新调节下,这些修改过的是在Maya中渲染的。
电视剧中有很多百万大军的场景,主要用到的是集群技术,这在以往是电影的专利,如今运用到电视的制作当中。我们在制作过程中是一边建模,一边做动作捕捉,这两边可以同时进行。模型这边就要一步一步跟,同正常的一样,模型、材质再接动画,动画需要很多的动作捕捉,之后在Massive里面把衔接做好,每个动作到每个动作的过渡,需要一些动作的调节,这跟Maya调节方式不一样,我们将在Maya中做好的模型导到Massive里面,还有材质贴图制定上,将一个兵种的动作库模型都弄好后,就继续做另外一个兵种的,魏军的、吴军的……分别做好后再导到一个场景里面。在Massive里面我们确定要摆的军阵,然后就是布阵的过程,把阵布好后在Massive里面出缓存,然后将在Maya中设置好的相机导进来,分层渲染,这样在三维里面的工作就完成了,后面就是合成的工作。