维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 技术重现历史!访《唐山大地震》特效总监 |
案例解析:房屋倒塌
我们的地震镜头中并没有使用任何修改过的历史镜头或照片!我们的确设计了一些建筑物的微缩模型,但只用到了两三个镜头中。其余的地震镜头或是实景拍摄,然后再经过大量视觉特效的渲染,或是完全由电脑制作。
其中最难的房屋倒塌镜头是片尾那个,完全靠CG合成!最初的计划是制作一个精细复杂的微模,然后拍摄其倒塌的过程。在拍摄早期这个微模的计划就被取消了,改为实景拍摄爆炸破坏的镜头。可惜实景拍摄的效果看上去一点也不像是地震造成的破坏,所以这个方案最终也流产了。
但是最后我们决定这个镜头全部由CG制作,唯一的实景拍摄就是徐帆站在一座楼前。这个建筑物的建模是以对实景的雷达扫描为参照完成的。根据雷达搜集的3D数据资料设计师们就可以对场景进行精密测量。有了这些参考,设计师们还要将建筑物分解为上千块,以便进行情境模拟。
这个镜头要根据不同设置、不同技术进行上百次的模拟直到导演满意为止。之后要完成这个镜头我们还要添加所有小的细节,包括毁灭中掉落的残骸、烟雾以及家居用品等。
地动山摇的镜头是各种不同技术的集合。我们拍摄了许多道路、行人以及摧毁实际建筑物的蓝屏镜头,甚至还包括一个地震波的特效,这些都是利用Mark Roberts Milo运动控制绑定完成的,从而成就了片尾这个长时间运动镜头的合成。
这个镜头持续时间之长、覆盖场景之大让我们从一开始便意识到必须利用CG重塑地震波划过马路的场景。利用从运动控制绑定获得的数据资料,我们设计了在3D中摄影机的运动,同时利用雷达扫描确定了摄影机移动的位置和范围。在为地面建模之后我们设计出了地面裂开的位置,以及在CG“地震波”影响下实景中人物的反应。有实景人物参与的这段设计非常难,因为一方面我们要让地表裂开看上去很真实,另一方面又要让其与特技演员的表演相呼应。最后有一个演员的动作与地震波的运动不协调,因此我们不得不在镜头中加入一些滚落的残片,还有一个标语牌,以配合地震时他被撞翻的动作。