维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 探索“钢铁”之躯 “重甲”之谜:概念设计 |
Ryan:通常我们的设计是受其他衣服设计的启发。Marvel(美国两大漫画公司之一)给了我们很多的参考,《钢铁侠》第一部的导演Jon Favreau(以下简称Jon)也提供了很多设计资料给我们。对于手提式盔甲,我们确实是参考了一些经典设计,因为盔甲离身体实在是太近了,而很多经典的设计都是根据肌肉改变盔甲,所以我们也从中受到启发。但是这其中我们也遇到了困难,因为如果我们使用一个经典的设计,就必须使用更高的技术来进行完善,这样才能让它看起来更加真实。有时候这些改变又会与最初的设计相背离,于是我们只在初始设计中参考了Silver Centurion(白银战将,“钢铁侠”原型之一)盔甲的色彩方案。最初我们费尽心思想将红色和金色分离开,但是最后设计出来的头盔无论用什么颜色都会让“钢铁侠”更加活灵活现。
旧版漫画中的“钢铁侠”
Silver Centurion
活灵活现的“钢铁侠”
从设计的角度看,该片最大的不同就是Whiplash(“鞭索”,反派人物之一)的造型,他既不像漫画中的Whiplash,也不像Crimson Dynamo(反派人物之二),那么Whiplash造型的设计来源又是什么?
Ryan:在制作的前期,我得到了影片中一些反面角色的清单及其设计的参考,那时的设计是片中的反派在进行RT(能源装置)技术实验,所以在设计Whiplash时我的最初想法也是他的鞭子技术是可以植入角色身体的,虽然这样有点恐怖。但是导演Jon和漫画公司Marvel都很满意这种设计能反射出第一部中Tony的经历,于是完成该角色与Tony的联系后,我们就开始着手运用Mark I的主题绑定Whiplash。其实许多原始设计都是受Stan Winston特效工作室中遥测服装的启发,所以Whiplash的设计实际就是由这些信息衍生而来。
Whiplash设计图
Crimson Dynamo