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War Machine的设计要和钢铁侠有所区分
漫画中的War Machine(战斗机器)设计得非常出色,那么在电影的设计过程中你们都做了哪些参考?这其中你们又有多少自由发挥的空间让“钢铁侠”和War Machine的形象有所区别呢?
Ryan:War Machine的设计过程特别有趣。前面提到的概念设计师Phil Saunders在设计《钢铁侠1》时就已经设计出了一个War Machine的版本,在设计《钢铁侠2》时我们把它作为了一个非常好的参考基础。另一位概念设计师Adi Granov在漫画中也设计出了一些不同的形象,为电影设计的角色也特别棒,所以我们有了很多选择,最后结合了所有的不同版本呈现出来一个与“钢铁侠”形象不同的War Machine。
至于我们有多少自由发挥的空间,因为我们已经通过Mark II平台获得了设计不同版本的服装的授权,这对我们非常有意义,所以之后的设计流程就取决于我们需要多少Mark II的成分,以及与War Machine区别的程度。导演希望钢铁侠在美观上保持一致,不要背离太多。所以除了色彩设计,最大区别就是他的庞大性了,包括他肩膀上那杆大枪,这点就可明显将他与Mark VI的设计区别开来。我认为如果吸收太多Mark II的成分,那么在激烈的混战场面时就无法区别“钢铁侠”和War Machine了,所以我们并没有吸取太多Mark II的成分。最后每设计一次都让我感觉他变成了一个完全不同的角色,尤其带上了头盔以后。
上图是Legacy Effects视觉特效工作室总监Shane Mahan在审阅“战争机器”的初级模型。 Legacy Effects工作室雕刻了数字版的战争机器,以便于解决绘画向功能衣服转变过程中的问题,然后利用数字模型改变初级物理模型。
上图是Legacy Effects工作室根据扫描图制作了War Marchine一半的盔甲,这样以确保最终的盔甲能够合身。在大部分镜头中ILM(工业光学魔术公司)都用数字战争机器替换了实际的盔甲,这样能够方便在后期制作过程中对角色的金属表面进行修改。ILM公司为CG模型添加了大量的武器,包括安装在背部的一个大型哥特林机枪,手臂上的两个9 毫米手枪,还有一个从肩膀发射的“前期”导弹。