维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 探索“钢铁”之躯 “重甲”之谜:概念设计 |
Riva:因为第二部的故事趣味性更加被突出,而主角的形象也不单单只是一位英雄,所以我们在创作的时候有更多的自由空间去继续探索“钢铁侠”的内心世界。对于《钢铁侠2》来说,设计出更吸引人的故事和塑造一个真实的Tony形象是最基础也是最关键的。
所有设计必须以真实可信为基础
我们都知道《钢铁侠》是由漫画改编而来,那么在创作时你们以漫画作为参考的部分有多少呢?在设计时怎样做到不脱离现实?
Riva:对我来说,漫画与我的设计关系甚微,在整个电影的制作过程中我只参考了一两次,主要还是故事情节决定这样的设计。当然,漫画中确实有一些很好的艺术作品,可是在进行电影的具体设计时,还是故事情节决定一切。在设计时我们都身处一个虚拟的世界,特别是当主人公Tony的世界疯狂地充斥着金钱、能量与诡计时,我们往往会有很大的自由空间去幻想,也会假设出许多许多的“如果”。但是,即使这里有无数的可能性,所有的一切还是必须建立在一个可信的基础之上。
要将这些假设的“如果”建立在某种可信的基础之上,并不容易!与我合作过多次的一位名叫Dick Donner的导演曾将这样的矛盾设计称作“逼真”——即当观众在一个黑暗的影院观看长达两小时的电影时,无论影片有多么稀奇古怪,都不能让他产生质疑,要让他完全接受片中所描述的世界。当然要达到这种境界就必须对故事与视觉表达之间的平衡性有比较好的把握和深入的理解,然后在现实的基础之上进行再创造。这个境界是所有制作人都努力争取的,却也是最难以捉摸的,但是我们依然努力追求并期望达到,因为一旦实现了这种可能性,它对整部影片的意义将超乎寻常。