维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 《魔兽世界》制作人:还将增加新阵营领袖 |
Q10:现在的一个版本的团队副本只有1、2个选择,将来会在同一个版本给玩家更多的选择吗?像是元素位面副本一次全部推出这样。
A:目前这部分的细节还没办法讲太多,但是我们现在可以讲一下设计哲学的改变。巫妖王之怒有许多超大型副本,动不动就是10几只王。大灾变时这部分将会有很大的改变,届时一个版本会有许多团队副本,一个副本大约4-6只王。现在可能打一个晚上还没办法打完一个团队副本,但是将来这种情况就会很少发生。玩家可以有多样性的选择,而且一口气打完一个副本也会比较有成就感。
Q11:关于25人进度分割成数个10人后就不能再合并这点,假如第一天开组团队人数不足,只能分成两团10人去打,到时候人够的时候为什么不能再合成25人团呢?
A:这部分有几个理由,主要是因为就算设计原意是要让10人和25人难度一样,但是单一首领还是会有一个模式比较简单(比如玛洛嘉领主10人比较好打,死亡使者萨鲁法尔25人比较好打),不能往上合并就是为了避免玩家利用机制上的设定不断的拆开合并团队选择比较简单的人数去攻略每只首领。
Q12:85级5人副本的英雄模式要怎样开启?比照70级的钥匙,或是现在的等级到自动开启,还是会设计任务线?
A:这目前还在讨论,基本各种模式都有玩家喜欢。我们可能会把燃烧的远征时的声望钥匙和诺森德的等级限制做结合。要过很长一串任务的模式,将来应该不会再出现了,但是像熔火之心这种就还算不错。
Q13:现在5人副本已经有随机组队系统,那将来10人团队甚至25人团队也会加入有随机的系统吗?
A:关于这点我们讨论过许多次,里面有许多问题,其中一个最大的问题是很难提供一个介面让玩家可以找到与自己相同技术水平的人一起组队。5人副本比较简单,就算有一个人根本没打过,靠其它四个人也有办法打完。10人副本就不是如此,难度与5人差异太多,有人不会打可能就会灭团。若没办法做出一个很完整的介面让玩家找到与自己技术相同的人,那不如不要做,我们不想给玩家在随机团队副本内打1王就灭到散团这种经验。