维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 新加坡游戏公司见闻录:晓宇的3D美术世界 |
晓宇:如果是个人作品,我还真不太在意这两者哪个更重要,是自己有激情去做的就好,写实角色作品,本身就是没有什么创意,但也很有意思。如果是游戏,或者电影,技术只是手段,肯定算不上是决定性的,做到别让技术拖后腿就够了。
还有一个可能与题无关的话题,在国内CGer中,总有技术导向个人发展的思维,哪个要求的技术高,我就愿意做哪个,这是优点,但有时也显得不成熟,有些做的很不错的年轻CGer,本身在公司有很好的发展,却因为暂时的待遇或者项目的枯燥想回家待业专门做作品,除非做培训,不然作品不可能取代项目经验,项目的全局把握能力,为人处事,人脉这些东西都需要工作中来积累,简历里存在空档期是件很浪费的事情,如果实在因为没有时间做作品,可以像我这样,不影响工作,每天回家坚持做2小时,拖几个月时间总能做点东西,但不要影响工作,也要注意身体。