维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 新加坡游戏公司见闻录:晓宇的3D美术世界 |
个人简介:
王晓宇,南京人,毕业于上海交通大学媒体与设计学院,现从事游戏开发工作。
个人主页:www.cgxiaoyu.com
火星:请简单介绍一下你的发展经历。
晓宇:我个人的发展经历也是中国游戏产业这几年发展的一个缩影,在这几年所做的事情也远远比做几个作品有意义得多,当然也会很累,所以我也整整两年多回家没怎么碰电脑。
06年EA,Epic,2k等一线游戏公司来到中国开设分部,。当然也有维塔士,PDE这样的外包公司,那年我也成为EA最早的两个intern之一。由于这批公司的进入,国内游戏人才大批地成长起来,成长不是成熟,内外包与游戏开发还是有很大的区别,不过,毕竟是成长了,为国内培养了具有相当实力的次时代生产团队。
07-08年,是国内网游公司爆发收获的一年,几个“老大”接连上市,市值甚至超越capcom与ubi,中国蕴藏无限潜力的网游市场,我只剩下感叹。07年完美时空纳斯达克上市,我也来到了完美,当时整个团队只有几个人,空空荡荡,最终我们发展壮大到了百人,最后办公室坐不下,把墙都给拆了,游戏上市也取得了惊艳的60万人在线的佳绩。
国内网游,剑走偏锋,善于抓住人性弱点,低成本,高收益让海外那些游戏出版商们妒忌不已,但又似乎看不清其中的套路,只能站在圈外干着急,迟迟无法进入,如今社会的种种现实矛盾,恰恰给网游创造出了无限机会,一句话概括这个另类的市场:
"哥玩的不是游戏,是寂寞"
这种寂寞,老外如何能知道?
09年,之前靠敏锐的眼光和强大执行力的团队“做大”的中国网游公司,开始计划拿出充裕的预算打算“做强”,走“精品路线”,这步应该是国内网游的一道坎,在我来到新加坡之后,更加认识到这个坎的难度。目前我们这个游戏的预算达到几亿人民币,甚至更多,这也就是所谓的精品路线的网游 ,但走这条精品之路,仍然遇到相当多钱解决不了的困难,精品游戏不是光用钱就能砸出来的,如果国内网游老大们谁能第一个越过这道坎,完成一个能够统治国内市场甚至海外市场几年的精品游戏,那就真正完胜了capcom和ubi,国内网游的竞争正在变得越来越激烈,这道坎也是将来拦住别人的门槛。