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新加坡游戏公司见闻录:晓宇的3D美术世界

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2010-2-5 9:00:48 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

火星:在项目流程、分工、环境、体制等方面新加坡游戏公司和国内游戏公司有什么不同?


晓宇:我们公司不是新加坡本地公司,开发的游戏原是针对西方市场,西方游戏产业可算是资本密集型,开发周期长,预算很高。架构体制方面跟上海UBI,EA都会差不多,只是执行起来更严格一些。


  每个公司都有自己的优势,也有自己的问题,比如,realu因为是国际联合团队,人事问题几乎为零,流程管理上会比较严谨,毕竟这样的管理方式在西方已经很成熟了,问题是东西方的审美很难统一,会浪费很多时间在沟通上,缺乏共识,总有一部分人要妥协,而且目标设定过高能否按时上市也是个挑战。国内游戏的开发速度很快 ,发现流行元素,半年到一年,就可以做成游戏,成本和风险自然也降低了,这是很大的优势,但不是所有团队都有这么强的执行力,而且在管理上也不太规范,存在一些隐患,毕竟国内网游发展的太快了,没有时间去改造自己的团队管理,如果一切顺利,可以保持高效率,万一出了一些问题,对游戏进度的影响也是非常大甚至是毁灭性的。总的来说,海内外游戏公司,互相都有一些值得学习的地方。

 

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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