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概念设计师志伟勇闯新加坡游戏界专访

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2010-2-2 9:40:11 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

火星:游戏场景的整体氛围设计是非常重要的,也是不太好把握的部分,你是怎样很好的把握色彩、地貌、建筑等元素的创建,并且整合出特殊感觉的场景?


邱志伟:可能开始会比较难,不知道从什么地方入手,我的方法是我会去想一个点,或者光线的某一个时刻,比如画一个城堡来讲,要把城堡画得神秘的话,我会想象是黄昏或者清晨的光线,然后一束光线投在城堡前面的门上或者后面最高的建筑上,其它部分都笼罩在冷色的雾里面,要画更有趣的话,我觉得一些机械的东西会比较科幻,我会想象这是一个蒸汽时代的建筑,清晨时候,太阳刚升起,然后所有的机器开始转动,冒出很浓的烟,然后太阳投在城堡上的光线慢慢移动。这些就是我说的光线的某一个时刻,这样画起来就比较容易,颜色,地貌和建筑上就有了大概的方向,剩下的就是去尝试究竟什么样的风格适合,什么样的构图或者颜色能更好的把这个想法表达出来,特殊的感觉,是起源于真实的世界,其实很简单,我很多时候会先去想现实的,然后再增加不一样的东西,其实有的时候就是把现有的东西稍微改动下,给人的感觉就会比较特别,比如雾,暖色的给人感觉就比较开心,蓝色的会让人感觉神秘,但改称绿色的就是不一样的感觉,放进森林里面就会让人感觉到不太一样,当然是需要跟周围的东西配合的,地貌也是一样的,平坦的和尖锐的属于不同的感觉,但稍微调换一下就会让人感觉不一样。

 

 

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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