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概念设计师志伟勇闯新加坡游戏界专访

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2010-2-2 9:40:11 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

火星:请谈谈您创作作品的大致过程和习惯吧。


邱志伟:工作开始我们会拿到文档,它是关于要设计的场景,人物,或者是其他东西,然后我会去跟游戏设计师讨论看究竟什么样的东西会更适合这个游戏。然后我会画一些草稿,这里面会看到构图,材质或者气氛,只是大概的感觉,但这样便于观察哪一个更加适合,而又容易制作,然后再选择一个增加更多的细节,当然这期间会有很多谈论或者修改,目的是让这个东西更加符合整个游戏。

 

 


    
火星:从技法来说,画好场景概念设计画难吗?您是怎样练习的?有自己的一套提升作品水平的方法吗?


邱志伟:场景上,一些基本的技法比较容易去掌握,但要画出不同的感觉就需要去练习或者去积累了,比如山的画法,不同的画法有不同的感觉,不同的构图也会给人不同的感觉,这些都是需要积累的。

 

练习上,我比较喜欢选择不同风格的都去尝试,至少都画一下,这样有些时候才会更好的表达出整个游戏的感觉。

 

至于提升作品水平的方法有很多,我觉得临摹是比较快的方法,当然是对技法而言,再有就是积累和观察,比较老土了,可是我觉得比较有用,呵呵。还有练习是必不可少的。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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