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概念设计师志伟勇闯新加坡游戏界专访

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2010-2-2 9:40:11 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

火星:从中国游戏公司到新加坡游戏公司,你感受到哪些不同之处?


邱志伟:其实没什么特别的要求,最大的不同是这边给的空间比较大,创作比较自由,没有很多的约束,有时候做的东西以前是根本不可以去涉及的。转变倒没有多少,最大的变化应该是生活上的,呵呵。在项目流程、分工、环境、体制等方面新加坡游戏公司和国内游戏公司也是差不多的,主要分为游戏设计师、概念设计师、程序设计师、3d美术师。 最大的不同应该是现在比较自由,这边会随意一点,不太像工作,更像是在家里面。

 

我感觉上海游戏公司的游戏设计比较注重那些级别和装备之类的东西,概念设计师没有太多自我发挥的空间,这边会有更多的机会创作出更新的玩法,毕竟游戏是让玩家来玩的,能带给玩家更多新奇的感觉应该是我进入这个行业的初衷了。

 

新加坡这边的游戏公司注重的应该是一个团队的概念了,概念设计师的作用是激发其他人的灵感,给出整个游戏的氛围或者感觉,至少让别人觉得这个游戏吸引人。简单点说就是概念设计师用画画来描述这个游戏,而游戏设计师使用文字。

 

 

 

 

火星:公司概念设计师和模型师、材质师等其他同事的合作模式是怎样的?请介绍的整个美术制作流程。


邱志伟:概念设计会给出大概的感觉的想法,然后3d artist会根据概念设计去制作模型和材质,这期间他们会根据自己的感觉创作出更好的作品。


流程上和国内游戏公司差不多,初期游戏设计师会写出游戏的背景,玩法,世界观,大概的氛围,然后是概念设计师画一些大概的感觉,其间经过讨论,然后画出吸引人的,然后,又能符合游戏玩法的概念设计,最后3d美术师根据这些概念设计去创作出更美的3d作品。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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