维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 概念设计师志伟勇闯新加坡游戏界专访 |
邱志伟:可能是我做这行比较久吧,电影给我的灵感有很多,我发现很多电影的光线都是很出色的,有的时候颜色真的不是我们想象中的那么简单,我以前画的东西冷暖、明暗分的很清楚,但后来发现我画的东西都比较简单,真实世界中冷色不一定会出现在光照不到的地方,暖色也不一定只有在暖的地方,颜色最亮的不一定就在最前面,还有一个纯色的物体带给周围的颜色那就更多了,其实只要把这些东西尝试着加进去画面就丰富多了,另外摄影也是很有用的,善于观察是提高绘画水平的好方法, 我记得有段时间我坐地铁的时候看了很多人的衣服,后来我画衣服褶皱的时候就比较有感觉,画其它的也是一样,不同的东西有不同的表面,不同的高光,这些都是很重要的。水和云都是比较难画的,但要是看得多了,心里会记住很多细节的,有的时候画不出是因为看得少。
火星:分别谈谈你在透视、比例构图方面的技巧和心得。
邱志伟:透视应该是比较基本的要求了,开始可能要去适应,或者去画些透视线,到后来应该忘记透视的感觉,因为会比较限制自己。构图就是要去积累和练习了,积累是去看一些好的作品,看他们是怎样去画的,大师的作品也好,朋友的作品也好,每张画都会有跟自己不一样的地方,都有要学习的地方,画的时候,可能不一样的构图会更好,更能表达自己的想法,总之是尽量去多想一些,时间长了,就会知道什么样的构图和比例更适合你想要画的东西,画起来就得心应手了。