维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 概念设计师志伟勇闯新加坡游戏界专访 |
火星:各款游戏有着特殊的背景,所以游戏的场景必然要添加很多特别的元素,而且和现实有一定的差距,你在设计这些场景时灵感来源是什么?平常会做哪些方面的工作来避免出现灵感枯竭的现象?
邱志伟:肯定会有没有想法的时候,这个时候就要以要积累的东西,不光是游戏的资料,对我来说,我会搜集很多我喜欢的东西,什么都包括,电影,网页,玩具,或者是小说,只要是我觉得好看的不一样的我都会记下来,我觉得做一个概念设计师要很敏感,对周围的一切东西,不一定是从其他的游戏里面才会找到灵感。不一定是你看到别的游戏这样设计,你也会这样去做,从创作的角度去想可能会有更多的想法。有可能不同领域里的东西会带你不一样的灵感,特别的东西来源于特别的领域。
观察是比较重要的部分,当然只是对技法来说,要画好概念设计,关键还是想法,概念设计就是把那些描述变成图像的过程,给人的感觉应该是吸引人的,可能我最大的体会就是去尝试不同的东西,不要老是局限在游戏这个圈子里面,有很多东西都是值得去学习的。
在工作中的确会遇到很多挑战和困扰,颜色是我现在面临的最大困扰,我收集过很多好的摄影作品,我发现现实中的很多颜色我都没画过,很多好看的光线我都很少去观察,克服可能需要时间,我觉得除了练习没有其他办法了。