维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 于平淡处见惊奇!深入对话《花木兰》特效主创 |
火星:一般哪些镜头是采用实拍,哪些一定要借助CG来完成呢?
郑耀明:在此片中,一般人数不多、对演员安全的打斗场面和文戏,都是实拍;而一些场面浩大壮观, 由几百人的画面变为数十万士兵的大场面、人仰马翻、万箭齐放、一些被沙尘暴卷动的物品、马车、士兵等都必需借助CG来完成,这样可以保证演员和工作人员的安全外,亦可节省了一些不必要的成本。
陈迪凯:《花木兰》需要借助CG完成的镜头大概可分六大类,分别是千军万马、放箭和中箭、洒血、绿幕打斗、沙尘暴及其它修补。首先在千军万马方面,拍摄现场一天最多才有几百人,但是影片里要体现的是有十万甚至几百万兵马的宏伟壮观的感觉,这个效果就要由我们特效来完成了。有些镜头可能我们已经在拍回来的画面上加满了兵马,但是由于现场地方的限制,不同的山地可能占了整个画面不少的位置,令画面看起了不够雄壮,所以我们也需要适当地把一些山在后期制作时移走,然后再加上兵马,令画面出来的感觉更壮观。
放箭和中箭方面,在现场几百人都不是专业的演员,在短时间里要他们列队整齐已经很好了,还要他们在同一时间一齐放箭,在如此紧张的拍摄过程根本是不可能的任务,加上安全的理由,于是放箭方面就需要我们来做了。而中箭方面,我们可以分两类,一类是在拍摄时已经插好箭在演员的身上,然后我们后制时抹掉;一类是后期加箭,现场演员只是做反应。这两类我们就要在拍摄前,评估镜头在演员中箭前或后哪一方面的时间比较长,然后才决定拍摄的方法。
洒血方面,就是要把画面变得更丰富而已。而绿幕打斗上,大部分都是因为考虑到演员的安全问题,所以就需要把主演员和其它演员分开图层来拍。沙尘暴方面,除了那几个大镜头外,我们还需要根据前后的镜头,把一些插在大镜头中间的半身镜头做到连戏效果。最后是一些其它修补,如打斗场面要把影像的钢丝抹去、晚空上加添星星等。