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花木兰》特效关键词三:沙尘暴
我们在制作沙尘暴前,先上网找了一些真实的沙尘暴影片作参考,仔细观察研究它的动态。另外也会找一些美国的电影作参考,像《盗墓迷城》(The Mummy)等,找出它们的缺点,免得自己犯同一个错误。然后收到剧本后,就是要做动画预视,跟导演找出平衡点。制作方面,我们选择使用3ds Max的插件Fume FX。Fume FX设定中,粒子数量多些无疑会较为真实,但是如果把粒子数量打太多,计算机仿真(Simulation)运算到百多格便会停顿,甚至当机。因此,沙尘暴的镜头我们制作时都不会把粒子数量设定太多,除了节省了计算机仿真的时间,更节省了渲染的时间,粒子多少及真实的效果,我们就以合成师的经验用合成的方法模仿。此外,为了令后期合成的调节变化更大,我们在三维渲染时,都把图像比正常大小渲染大一倍,同时又把整体运动速度渲染慢一倍,及渲染出来的时间长度比原需要长一倍,当导演需要修改一些简单的地方时,便不用再把三维重新渲染。