维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 《刺陵》剪辑师专访:带着“想法”去创作 |
火星:您在做《刺陵》的剪辑之前做了哪些特别的准备工作?
陈博文:所有的准备工作应该是以前累计下来的经验,如果是临时接触这部戏,平时没有那方面的经验并掌握一定的技巧,包括声音上的一些处理,根本没办法做,我说过我和我师父在台湾动作片最盛行的时候就已经在台湾的电影圈从事剪辑,我剪了最起码150部左右动作片,动作片对我来说还算驾轻就熟,但在《刺陵》中因为镜头太多了,花的时间也非常多。
火星:在《刺陵》的剪辑中,您所遇到的困难是什么?又是如何解决的?
陈博文:对我来说比较困难的是特效部分,《刺陵》的特效非常多,刚开始又还没有做出来,有很多东西剪辑师自己要去判断决定怎么去剪辑,要和特效制作人员、导演不断的进行沟通。剪辑师在此之前首先要把初步的东西剪出来,不可能等到所有拍摄的素材都出来后再做,那要花很多时间和金钱。要先做完初剪,特效方面的工作才能进行,这就要求剪辑师在还没有看到东西时,在想象中把感觉做出来,这是比较难的。然后是之后的修改也比较困难,《刺陵》的特效制作团队是在香港,而我们的剪辑工作是在台湾进行,在特效还没有做出来的时候,我是仅凭着那些画面靠着自己去想象去做,但是做出来的特效跟感觉的完全不一样,可能全部地方都要改。比如山洞崩裂的镜头。在特效没有做的时候,山洞开始掉石头,可是石头掉在哪里,什么时候掉下来,掉的是大颗粒还是小颗粒,你都不知道,你只能凭着自己的感觉去剪。等特效做完之后,你一看,哇,连感觉都不一样了。要改的话,可能很多地方都要改,不仅仅是一个镜头,真的是很复杂。
火星:在《刺陵》的剪辑中,您采取了哪些特别的手法和设计?哪些对您来说又是一种全新的挑战和尝试呢?
陈博文:我觉得动作画面是一个蛮细腻的尝试。当然,现在很多武侠片拍完后都会有摄影机的快速移动,也有用电脑做快速移动的,以增加视觉上的效果。在这部片子中,成像动作都很复杂,3G到4G的容量去拍同一个画面,所以角度就很多,每一个动作几乎都是慢动作拍摄的。所以,在这里很大的一个挑战就是,怎样在一个镜头里把速度变回来,或者不仅仅是变回来,而且要在同一个镜头里面变化出好几个速度。其实这好几个速度都需要感觉到,你要抓到其中的变速点,在什么时候开始变速度,什么时候变成慢动作,什么时候变成很快的。只有抓到这很关键的几个点,视觉上才会好看。在剪辑的时候,就需要有很好的判断力。其实,在电脑上剪辑很方便的,如果做出来一个点,觉得效果不太好,可以马上改。若是以前的传统做法是不可能的,做不到。现在要花更多时间在角度和镜头的取舍方面。导演在拍完之后,都希望能赶快剪出来。因为特效要花他半年的时间,从实验到开拍两三个月,再到结束。如果没有马上剪出来的话,特效制作就绝对来不及。所以需要一边拍,一边剪,那个时候,导演有很多事情要处理,就没有来。等到结束了,再来一起讨论。在特效没有看到之前要怎么剪,这确实是一个蛮大的挑战。