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《风云Ⅱ》特效制作总监访谈

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2009-12-14 9:06:28 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

火星:《风云Ⅱ》的场面技惊四座,其中聂风入魔的特效场景更是给人留下了深刻的印象。你们是如何营造出如此气势磅礴的气氛的?在整个过程当中是否发生了一些趣事,可否和大家分享一下?


吴炫辉:在这一场戏内,根据漫画内容,最主要的剧情包括“聂风入魔”和“山崖倒塌”,而故事发展到这个阶段,都已经是两位主角在这个章节中最高修为的境界,所以招式效果比前面的剧情更有气势。为了铺排“山崖倒塌”的一幕,我们在和导演商议后,把聂风和步惊云的打斗层次设计得比漫画更激烈,更具破坏力,逐步提升至忘我的生死拼斗,然后直接引发山崖倒塌。趣事有些想不起来了,但是值得一提的是在制作上,聂风入魔后其中一个招式“群魔乱舞”我们在掌握上面对不少制作上的难题,例如我们需要靠内部技术人员开发工具,让 3D动画师更有效率地控制“群魔”的流动、形态、数量等,经过多次反复改进,配合 2D动画师大量的微调和加入不同的细节,然后才达到现在的效果。


火星:据导演彭氏兄弟介绍:“《风云Ⅱ》100分钟片长,200句台词,70分钟特技!”这个精辟的总结让不少网友评价该片是“2009年最酷的电影”。但与此同时你们是否会感觉到压力更大,是否会担心大量的特效会让观众感到疲惫?


吴炫辉:《风云Ⅱ》的特技镜头数量,随着这一集的故事需要的确在数量上有倍数的飙升,其实不单是特技镜头数量上的提升,《风云Ⅱ》相距第一集足足有11年之多,观众对电影及视觉特效的要求肯定有相对的提升,而我们相信大部份观众入场时,已经在期待一个风云在漫画中所独有的世界,把特技与画面溶合,虽然数量很多,但由丰富的细致度把天马行空的世界呈现出来,我们希望《风云Ⅱ》的视觉特效真正让观众享受的是特效的质量,而不是数量。

 

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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