维爱迪-动画创作家园 >> 动画欣赏 >> 《鬼泣4》概念设计鉴赏分析 |
要提醒大家的是,一个优秀的概念设计师,最重要的,并不是自己的风格,而是设计能力,只要能够清晰的表达自己的想法就足够了。比如有很多人喜欢欧美的设计,肌肉美感十足。但在亚洲玩家眼里,则可能有点太凶猛了。下图这张阿尔萨斯我个人觉得技法上无可挑剔,但是审美上却实在是难以接受。
而下面这个例子就更明显了,第一张是欧美公司的原设定(这个游戏的名称是《镜之边缘》,另外一张则是日本玩家根据自己喜好做了更改后的结果。我觉得两张都好,但是我自己更喜欢右边的。其实每个人都有自己的喜好,你的画也不是人民币,做不到每个人都喜欢,找到最适合自己的方法就好。请尽全力的投入到创造中去。
以下是常见的几种设计风格。