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入行前:先问问自己,是否真的对游戏有激情?
阚:做动作也好,做模型也好,首先对这个游戏本身就有感情,对这个人物也有感情,要花心思去想这个人到底是干什么的,平时最喜欢什么,就像真有这么个人一样,我在去演这个人,在创作这个人,包括动作等各方面形成一个统一的一条线。其实教的学生一出来,可能技术都没有问题,但是为什么做得东西都不一样呢,关键对于人物的把握。
程:激情如果运用的好的话可以对作品有很大帮助,如果运用不好,就会和自己别扭着。能够有激情的人,做事情给人的感觉是不一样的。很多人水平也不错,就是在那干耗,他对于个人来讲,其实已经死了。有的走近游戏后,但是不做这个他可能就去卖电脑了。
李:就是给他一个目标,给他一点激励能够让他的主观能动性调动起来,不断进取,他的光芒会辐射到其他同事身上,整个团队就会更好。如果工作没有什么激情,其实很影响工作,如果作为领导没有激情,那么你的光芒是黑暗的,别人看你这么颓废,那我也颓废好了,一个团队如果有几个很激情、很阳光的成员投入进去,整个团队就可以活起来,我招聘的时候要求第一是有激情,第二是能工作,第三是可以合作。有激情之后,在技术上你肯定提高也很快,画得再好没有办法合作,没有办法与企划沟通,而是画自己的个人作品,这也不行。
可能有的人进入这个行业就是想找份工作,并不是所热爱游戏,如果真的是喜欢游戏的话,做出来的东西肯定不一样。如果只是把它当成普通工作混口饭吃,肯定是没有感觉。
孙:其实你说有激情能够怎么样呢,但是有的原画很有激情,一年以后他已经很不一样了,之前和他水平相当的,他已经高了很多。另外就是说主美需要审核你的工作,有的大学生来了以后,一周只画一幅作品,说没有感觉。比如我说这周你给我两张人物原画,做测试,但是只给我一张,说我真的没有感觉。我能说什么,只能无语,我也跟着没有感觉了。
内功修炼到家 前景就会看得很清楚。
李:磨刀不误砍柴工,磨刀就是修炼内功,你内功修炼到家了,将来的前景就会看得很清楚。
阚:工作态度,这是你工作或者学习都必须做到的,我见过日本人怎么干活,他们在审一个片子的时候什么都不干,一天就盯着一个镜头看,我看到他们干活就觉得好枯燥哦。他们在做一件事情的时候的态度就是尽职尽责。
孙:无论你在游戏行业的任何一个专业,要看看自己有没有天赋,是否适合做这些,这样才不会走弯路。如果有一点天赋,请努力。如果你努力的话,一定不会白费。作为一个新人,不要计较太多,只要努力的话,不可能不成功,除非你运气不好。我说一句有点骄傲的话,我觉得一个新人加入到我们的团队里会是很快乐的事情,他会成长得很快,会有一个很好的未来。
程:我感觉就是能够通过学习的过程进入这个行业,也是另外的一个开始,我觉得应该更明确自己的位置,做一些自己该做的事情,这些就是最重要的。把自己的知识充实起来,可以有更多的选择路线。我感觉对于一个学生,或者新进入这个行业的人来讲,最重要的是把自己实践的东西充实进来,能够将自己的本质变得更强,一个人能够拥有多少是跟他的能力成正比的。可能每个人在选择工作的时候重视的程度不一样,比如待遇、工作性质,工作氛围、在公司的发展前途等很多的因素,我给他们的建议就是首先要选择适合自身发展的环境,一个新人可选公司其实更少一些,需要更侧重这些方面做一个选择。就像玩游戏一样,如果你级别没有升上去,很多装备你没有办法享受到。