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游戏行业现状分析及新人入行全面指导

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-8-5 10:06:38 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

讨论主题三:游戏岗位职责阐述

 

游戏行业各岗位做什么、怎样做

游戏3D动作


 
阚:我主要是负责3D方面的,目前是动作方面。前面大家提到的对游戏的理解和把握我希望每个人都会清楚,当然这是最理想的状态,也是不可能实现的。我希望我招的人或者是我这个位置的人能够知道,你必须会很多东西,可能有些你做得不好,但是必须要会,因为工作流程到我这里就是偏技术的了,所以逻辑思维能力必须要强。所以要胜任这个职位东西要掌握得很全。很简单的例子,我要调动作,但是连模型基本的结构都不知道的话我怎么摆POSE。有些人做的动作很协调,但是没有个性。要把人物性格表达出来。否则前面那些流程都很好,到我这里感觉就完全不对了。

 

  这是感觉的问题,也是感性的东西。再有就是技术掌握的要很全面。比如对于引擎的限制,蒙皮一个点的权重等等。

 

  为什么他们都说我动作表达能力强,因为我本身也喜欢听音乐,音乐本身就有节奏感,所以我做片头的节奏感也是由音乐得来的。画画时布线有疏密,其实动作也一样有疏密。还有一个很重要的就是经验,因为同一个动作的镜头表现也是不一样的。还有就是限制,很多人不理解,三维游戏的动作不是可以不受限制了吗?其实不一定,根据不同的游戏是有限制的,比如步伐要非常严谨,游戏是非常严谨的东西,和动画片不一样,动画片就是一个镜头,而游戏不是。其实我并不是属于那种天赋极好的,但是如果你真的是感觉比别人差一点,就要多练多观察,怎么从理性上把这个问题弄明白。

 

  现在我都是这样,项目来了,问题来了再现练。

 

 

3D项目主美

程:3D项目主美主要负责一个项目的美术风格,对于个人很宏观的东西要求得非常多,对于游戏的每个步骤都是需要了解的,相对与美术总监来讲要相对细一些。有的项目每个环节都分得非常细致,所以对每个环节的人都要求有很多经验,因为目前我们这个项目还没有完全组建好,这些人就是一个构架,像骨骼一样,将来会不断有人注入到这里面。我主要的责任就是把他们完全理顺,能够让这个流程能够很流畅的进行生产和工作,也有很多跟他们沟通的机会,能够很好的去理解策划脑海中所浮现的画面,能够在我所接触的东西的范围内帮助他们来实现这些构想,去完成效果。一个画画的人就在于能否把脑海里构想的画完全画出来,不可能画得比想的好,只能是更接近自己想象的画面,这是一个递减的过程,他的想法经过技术等各种原因的阻截实现一个效果,我觉得我最大的责任就是尽最大的能力实现这个游戏能够实现的效果,而且能够将接下来的原画、3D、动作、特效到引擎能够进行整体的效果的合成,这是很重要的一个衔接的工作。

 

  对于一个团队来讲,肯定分为主力型的人才和新生力量的人才,任何一个公司都会有一定比例的人群是在流动过程中的,但是整个的构架能够让项目正常的运营,这是非常重要的一点。能够让它形成很好的一个循环,


美术总监

  李:就美术总监来说,每个公司可能都不一样,我个人来看,不管2D、3D你的技术有多强,最后出来的东西是要漂亮,要美。作为美术总监不管你有什么样的技术,首先你要有一个审美观。你能够清楚的知道什么样的是好看的,什么样的是不好看的。更进一步说,不好看的怎么样才能变得好看。还有基本功,2D,3D我个人也不是很懂,但肯定要了解一些,这是基础的知识。

  然后作为团队,这么多人都需要你去管理,美术这一块其实是一个流程的问题,从2D到3D到动作到特效,这是一个流程,你要把流程一换一换套住,那样才会让工作很顺畅,一环扣一环。性格方面的话,有的很强势,也能做好,我个人来看我的个性不是很强,我也不强势,我喜欢的是讲道理。我希望和大家沟通的时候能够以理服人以德服人。这样才能把你审美观的这种意志贯彻下去。我平时研究的都是很根基的东西,这些东西了解了以后,我就知道中国风和欧洲风格有什么区别,是怎么变化的。每个地方肯定不一样,至少会在8千以上,更高的话肯定也很多,一两万,甚至三十万。这个很难说,一般还是看你的个人能力。


游戏策划

  孙:作为游戏策划来说,需要协调很多事情。比如很多时候美术不理解你的创意,做出来的东西与整体风格不符。我想让你做一个哥特式的,你来一个中华风格的花纹,可能他会说他的设计经过了很多考虑,但是你的设计和我们整个项目的世界观不符,这也不行。与程序沟通多了,程序上也有很多限制。不止是减面,还包括蒙皮之类很多方面。策划和主美有很多沟通,如果一个策划能够懂美术的话沟通起来会很顺畅,如果不懂很容易出现矛盾。如果你知道美术应该做什么或者能做什么,那么会找到一个平衡点,这个平衡点就很有用。我建议你们在培训策划的时候,能够让他们知道一些美术的事情。有的策划说我的特长在于数值,我的逻辑思维能力很强,但最好还是了解一些美术的东西,这是我招策划的一条要求。越了解整个事情的全貌,越容易做出正确的判断。

 

  我一直在做策划的工作。在我们公司很多项目是策划来推动的,策划想出创意,然后推动这个项目去做。首先需要策划脑子特别清楚,你的一个错误的决策可能导致美术一个礼拜的工作白做了,可能导致程序员的代码就完蛋了。第一,策划要了解美术,了解程序。第二,你的理念是什么,有的人就说:我要做一款好游戏,这个理念太宽泛了。

 

  我个人的理念首先是娱乐,你看到好的画面是一种娱乐,玩到好的动作是娱乐。再有就是带入,很多国内游戏我认为好多不重视带入感这个东西,国外比如《战争机器》,《最终幻想》一般都能带你进入那个世界,一般就沉迷了。然后就是成就,网友玩游戏是想获得很多认可,一种成就是我在游戏里做了很多事情,我自己觉得很好玩,另外一个就是我一人之下万人之上,我统一整个游戏世界,这就是成就,我要在设计里不停地给他这些东西,通过这些东西还有一个社区,网络游戏就是人与人的关系年合成这个游戏,网络游戏还有特别的一点就是期待,通过我的这些东西会给你一个期待,我下一个资料片会出什么。玩家会有一个热情,他就会持续的投入到你的游戏里。

 

    
  再有一个就是,你要敢于做决策。我去了解很多游戏的历史,了解很多有名的制作人的传记,给了我很多帮助,比如重视市场,玩家喜欢什么我就做什么。我去不停地总结这些东西,成长就会特别快。

 


  策划的知识面要宽,要跟程序、美术沟通的话你要应对各种各样的情况,你如果知识面不宽的话会出现很多设计上的问题。你要搞清自己的方向,文案类,数值类,系统玩法,你要去考虑自己的擅长。比如文案类的,做中国风和骑士风,你要不停地调整。数值类你的思路要很清晰,其实就是列公式,不过要在公示里考虑各个构成因子。系统玩法就是在各种各样的限制下给玩家最好的玩法。如果再拔高一点就是你要有激情了,策划同时也要理性,要规则,策划就是一条一条把规则写下来,一定要不听的问自己问题,还有一条是随机取胜。

 


  做策划或者美术也好首先是天赋,也就是你要适合做这件事情,第二个是努力,如果不努力,一切天赋都是白搭,第三就是体会,画画的时候很多我画得比较细,磨画的时候我会想很多东西,想多了就会形成规律,就会记住。还有一个是多看,国外有很多东西值的我们去学习。

 


  策划就是在你面前会有很多乱七八糟的事情,你要善于把他总结成几个问题,然后挨个解决问题。

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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